Czary i magia użyte w Gog or War II
To co sprawia, że seria God or War jest nadzwyczajna to elementy magii i czarów jakie pojawiają się w grze. Dodają one energii i wywierają jak najbardziej pozytywne emocje wśród zwolenników gry. Czary i magia kojarzone są z czymś tajemniczym i niepowtarzalnym czyli zupełnie jak losy i sama osoba Kratosa. W drugiej serii God or War nasz bohater oprócz nowych gatunków broni posługuje się nowym systemem czarów i magii. Jednym z wielu jest z pewnością magiczny łuk wyciągnięty z oka tytana. Czar, który na wyższych levelach wywołuje wielkie obrażenia to mocny i bardzo dobry "gniew Kronosa". Kratos w swoich możliwościach ma do wykorzystania także głowę Euralii. Jest to czar adekwatny do tego z pierwszej części i działa jak głowa Medusy czyli pozwala nam zamienić przeciwników w kamień. Niebywałe zadanie ma czar "trzęsienie Atlasa". Jak sama nazwa wskazuje czar pochodzi od tytana, który podtrzymuje ziemię a Kratos dzięki wykopaniu z ziemi kamieni pod wpływem masy i nadanej prędkości zabijają przeciwników. Czary i magia obok broni stanowią nieodłączne elementy, którymi posługuje się Kratos w walce z tytanami i potworami. Dzięki tym atrybutom gra staje się bardziej specyficzna i oryginalna. Kratos posługuje się nimi kiedy tylko nadchodzi okazja aby w wyjątkowy a czasem bardzo brutalny pokonać swoich przeciwników, których na swojej drodze spotyka na każdym kroku. Magia nadaje tej grze nowego wymiaru a w porównaniu z pierwszą wersją gry jest zdecydowanie bogatsza i bardziej efektownie ukazana.